Depuis quelques années, la pratique du jeu vidéo sans console avec plusieurs joueurs progresse régulièrement. Finis les écrans partagés ou les double contrôleurs, chacun joue sur son propre appareil et s’affronte sur le net. La majorité de ces joueurs de jeux vidéo multijoueur en ligne sont des jeunes. Cependant, cette pratique se heurte encore à quelques difficultés, en particulier concernant la lenteur de transmission et la rapidité d’exécution. Découvrez ici l’histoire des jeux vidéo, du multi puis un aperçu des chiffres clés du marché.

Histoire des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont nés dans le courant des années 50. L’idée du jeu vidéo a germé dans certaines universités grâce à des recherches menées sur les ordinateurs. Le public ne l’a connu que durant la décennie 1970 grâce aux consoles de jeux vidéo et machines à arcade. Ces appareils pouvaient être utilisés pour de simples parties de jeu. Par la suite, le jeu vidéo est devenu une véritable industrie. Elle a évolué au rythme des technologies et a même connu, en 1983, un krach.

En faisant un bond dans le temps, à partir de 2021, on assiste à l’arrivée de 4 générations de consoles, les plus récentes regroupant la Xbox Series X, la PlayStation 5 et Nintendo Switch. Les PC, eux aussi, font également partie de l’histoire du jeu vidéo. Ils occupent dorénavant une proportion considérable du marché et gagnent en importance par le biais de la diffusion immatérielle des jeux. Du côté des autres périphériques, dès la décennie 2010, la pratique du jeu vidéo sur smartphone commence à prendre de l’ampleur. Et, ce grâce à la taille des écrans et aux appareils plus performants, rendant donc possible la conception de nouveaux jeux totalement adaptés à ces nouveaux appareils connectés.

L’arrivée du multi

Les jeux en ligne multijoueur massifs sont des jeux vidéo réunissant simultanément de nombreux joueurs, et ce, grâce à un réseau informatique connecté à Internet. Cette catégorie de jeux vidéo a enregistré un vif essor depuis la sortie en 1996 du premier jeu de ce type. Au début du multi, on connectait même les PC en réseau local dans de grandes fermes de jeu créées pour l’occasion, mais le web et l’amélioration de la connectivité semble avoir définitivement supplanté cette tendance. Aujourd’hui, les jeux multijoueurs connaissent d’autant plus de succès qu’ils se jouent intégralement sur le réseau Internet, son essor a tendance à croître progressivement.

Côté matériel, la distribution des ordinateurs personnels débuta vraiment en 1980 et sur les aspects ludiques, ceux-ci furent attachés à un réseau de joueurs amateurs et de vidéastes. Bientôt, l’évolution technique a suivi et avec elle, l’ouverture de nombreuses appareils, marques et standards. Ainsi, les jeux vidéo ont été modifiés pour s’adapter aux nouvelles technologies comme Apple II, Commodore 64, ZX8 et autres. Dans ces mêmes années 80, il y eut du renouveau dans le monde des consoles. Nintendo a produit le Family Computer tandis que Sega met sur le marché l’ordinateur SC-3000 et la console SG-1000. Le marché était ouvert et de nombreuses firmes s’y engouffrèrent.

Chiffres et marché

En 2020, d’après les chiffres communiqués par le SELL, le marché des jeux vidéo français a connu une croissance de 11,3 %. Il atteint donc les 5,3 milliards d’euros de chiffre d’affaires. Cette évolution est due à l’arrivée massive de nouveaux modèles de consoles de jeux. Le développement des usages des jeux vidéo lors des périodes de confinement en est aussi une cause. Les activités dans les mondes virtuels et l’usage du web a monté en importance de manière significative durant cette période.

Le secteur du jeu vidéo peut se féliciter de ses bonds. Par écosystème, les chiffres d’affaires et parts de marché sont différents. Dans l’écosystème mobile, le chiffre d’affaires vaut 1,246 milliard tandis que dans l’écosystème console, on note 2 707 milliards de chiffres. Pour l’écosystème PC GAMING, il a été recensé 1 182 milliards. Les consoles ont encore le vent en poupe, même si leur marché s’est fait inévitablement grignoté par le marché mobile.